Pistas

Cronología 1

Sesión 1:

– Los jugadores llegan a Barovia con la caravana Vistana, tras recibir el sueño de una vidente llamada Madam Eva.

– Nada más llegar, encuentran la carta (Pista 1) de Kolyan y un enfrentamiento con lobos y Hombres Lobo, el último de los cuales huye.

– Encuentran el guardian de un antiguo templo a las puertas de la Aldea de Barovia, quien narra una parte de la historia del reino.

– En la aldea, hablan con Mary la desquiciada, a quien le prometen recuperar a su hija desaparecida, Gertruda.

– Seraphine encuentra y detiene a una saga vendiendo pasteles a cambio de niños.

– El tavernero comenta que las reservas de vino se agotan porque el Mago de los Vinos no ha hecho la entrega.

– Conocen a Ismark.

Sesión 2:

– Los jugadores acceden a escoltar a Ireena Kolyana de la Aldea de Barovia a Vallaki.

– Ireena no abandonará a su padre si nose celebra el funeral. Los jugadores aceptan.

– En la capilla, Rahadin y Strahd hacen aparición, dejando una carta de condolencias (Pista 2)

Sesión 3:

– Los jugadores llegan a Vallaki tras sortear los peligros del camino, incluido un grupo de dos Vistani.

– No consiguen que los guardias les permitan el paso y les hacen sospechar.

– Los jugadores se cuelan en la ciudad.

– Se observan actitudes sospechosas en la ciudad: Hay gente apresada y expuesta en la paza de la ciudad y en la casa del burgomaestre, entran algunas prisioneras guapas.

– Ireena Kolyana es guiada y refugiada en la capilla de San Andreal.

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